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//                              WackiEngie
//           Copyright (c) 2014 Marc Wacker. All rights reserved.
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#include "WeTime.h"

namespace WackiEngine
{

	void Time::update()
	{
		_frameDelta =	(float)_timer.seconds();
		_timeS =		_timer.totalSeconds();

		// update the timer
		_timer.update();

		_currentFrame++;
	}


	Time& gTime() 
	{
		return Time::instance();
	}

}